15 de abr. de 2009

Resident Evil

Resident Evil 1 -PlayStation,Sega Saturn,PC,Nintendo GameCube,Nintendo DS-1996

O primeiro jogo da série se inicia na noite de 23 de julho de 1998, onde nas (fictícias) Montanhas Arklay, houve uma série de assassinatos sugerindo canibalismo. Para investigar estes assassinatos foi enviado o grupo dos S.T.A.R.S. Bravo Team. Ao pousar nas montanhas, a integrante mais nova Rebecca Chambers, encontrou um carro que aparentava ter sido atacado. À procura por pistas, Rebecca acaba achando uma pasta que revelava que o carro estaria levando um ex-tenente da Marinha chamado Bily Coen, que matou 23 pessoas e estava sendo levado a Raccoon City para ser executado. Logo, Bily passa a ser principal suspeito, eles continuam na busca, mas perdem contato imediato com a central.

Para tentar localizar o grupo Bravo, foi enviado o Alpha Team. Ao pousarem perto de uma mansão até agora desconhecida, um integrante de equipe, Joseph Frost, encontrou uma mão decepada, e logo foi atacado por cães extremamente violentos que o mataram.

Ao tentarem correr para o helicóptero, o piloto Brad Vickers, com medo, fugiu e deixou o resto do grupo cercado de cães. Eles conseguiram correr e se esconder dentro da mansão.

Com os cães vagando no exterior da mansão, os quatro membros restantes do Alpha Team (Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton e Albert Wesker) se vêem presos lá dentro. Neste ponto, o jogador assume o controle do personagem e começa sua jornada pelo local. Uma das primeiras descobertas é um membro do Bravo Team, Kenneth J.Sullivan sendo comido por um zumbi (no 'RE Remake' você encontrará uma fita que mostra Kenneth morrendo). O personagem eventualmente acha que a mansão está abandonada, cheia de enigmas, armadilhas, e horrores. Documentos e arquivos espalhados pela casa sugerem que uma série de experimentos ilegais e atividades criminosas estavam sendo realizadas na propriedade por uma equipe sob a autoridade e a supervisão do conglomerado farmacêutico Umbrella Corporation. As criaturas vagando na mansão e nas regiões próximas são os resultados dessas experiências, que têm exposto a mansão de seres humanos, vários animais e insetos para um altamente contagioso e mutagênico agente biológico conhecido como o "T - Vírus" (daí o nome japonês, "Biohazard").

Depois de adentrar em uma série de túneis, passagens e edifícios, o jogador descobre um laboratório subterrâneo contendo detalhadamente os experimentos da Umbrella Corporation. No laboratório, Albert Wesker (Capitão do Alpha Team) revela que ele é um agente que trabalha para Umbrella e liberta o "Tyrant T-002", um monstro humanóide criado por meio da exposição prolongada ao T-Vírus. Após ser liberado, Tyrant vai em direção de Wesker e o ataca com o seu braço esquerdo. Wesker, aparentemente, é morto. Após o “assassinato” de Wesker, um programa de autodestruição é acionado. Tyrant encontra os S.T.A.R.S., que respondem à tiros. O jogador comunica o resgate para o helicóptero. Resistindo aos disparos feito pelos S.T.A.R.S., o Tyrant é finalmente morto quando o piloto do helicóptero, (Brad), joga um lança foguete e o jogador o usa para destruir a criatura. Os S.T.A.R.S. escapam de helicóptero e logo em seguida a mansão explode.

VISÃO GERAL

Diferentemente das seqüências de Resident Evil, o primeiro jogo teve uma atuação com abertura e finalização no estilo de um filme de terror . A abertura metragem em Western resolveu significativamente voltar a cortar e excluir uma grande parte do sangue. Embora a Capcom tinha a intenção de incluir ele completo, a versão não foi censurada na introdução das versões mais recentes.

A jogabilidade ambiente consiste em poligonal 3D, caracteres colocados ao longo do 2D de origens. Como tal, o jogo baseia-se em ângulos de câmeras pré-determinados. Com a câmera posicionada dessa forma é fácil transmitir um ar ameaçador, sensação cinematográfica, reivindicada pelos desenvolvedores de ter sido impossível conseguir com a nova tecnologia: o 3D. O 3D permite que os desenvolvedores adicionem um nível de detalhes anteriormente impossível para tecnologia 2D.

O jogador luta contra os inimigos estando armado com armas de fogo. Ao atacar, o jogador permanece parado e pode transformar sua natureza e finalidade em sua arma nível. Inicialmente, as únicas armas disponíveis são uma faca de combate e uma Beretta 92F, mas ao avançar no jogo, mais armas se tornarão acessíveis como uma Remington M870 e um Colt Python. Munições são severamente limitadas, o que aumenta a tensão do jogador (alguns fãs reclamaram sobre essa atitude, alegando que ela dificultava de maneira excessiva o jogo e diminuia o divertimento).

O jogador deve sobreviver lutando contra os diversos monstros que rondam a mansão. O inimigo mais comum no jogo são os Zumbis, que se movimentam bem devagar e por isso são fáceis de fugir, mas na maioria das vezes fica difícil desviar porque vem dois ou três ao mesmo tempo. Conforme avança no jogo, o jogador também terá de lutar contra os cães zumbis (conhecidos como Cerberus), Hunters, Quimeras e Web Spinners (aranhas gigantes), também contra pequenos inimigos, como Corvos, Vespas e Víboras. O jogador também tem de lutar contra uma serpente gigante, uma planta que sofreu mutações, uma aranha gigante, um tubarão e contra o Tyrant.

A saúde é restaurada através do uso sprays de primeiros socorros ou com ervas medicinais. Das duas, as ervas são o meio mais comum, enquanto os sprays são escassos, mas restauram a saúde do personagem por completo. Existem três tipos de ervas medicinais no jogo: a Erva Verde para o reestabelecimento da saúde, a Erva azul, que cura envenenamentos, e a Erva vermelha, que não pode ser utilizada sozinha, tendo que ser misturada com a verde. Essa mistura de vermelho com verde triplica o poder de cura.

O jogador deve percorrer a mansão para obter os vários arquivos e itens que são essenciais para o progresso no jogo, enquanto resolve enigmas pelo caminho. O jogador tem um espaço limitado para carregar itens e armas, e isso reforça a necessidade de se levar apenas o essencial, a fim de ter espaço para novos itens. Existem baús para armazenar qualquer item ou arma para uso posterior.

O jogador pode salvar progresso em uma máquina de escrever quando tiver uma fita de tinta para guardar os dados de jogabilidade. Fitas de tintas estão disponíveis em uma quantidade limitada, obrigando o jogador a pensar cuidadosamente sobre se fez progressos suficientes que justifiquem salvar o jogo. Este método também foi criticado por muitos fãs, mas o projetista Shinji Mikami defendeu este aspecto, argumentando que ele aumenta a tensão no jogo.

Existem também vários documentos disponíveis, que fornecem a solução para alguns enigmas ou simplesmente contam um pouco mais do enredo.

PERSONAGENS

Protagonistas

Em RE1, o jogador pode assumir o controle tanto de Chris Redfield como de Jill Valentine. Existem diferenças nas habilidades, itens e personagens de apoio, resultando em uma sensação única com cada um dos personagem. Sucessivos REs têm utilizado um modelo semelhante, incluindo um do sexo masculino e outro do sexo feminino, que leva em cada lançamento com poucas exceções.

Chris Redfield

Altura: 1,81 centímetros

Peso: 80,5 kg

Tipo sanguíneo: O

Idade: 25 anos

Ocupação: Policial da S.T.A.R.S.

Descrição:

Chris é mais resistente do que Jill, tornando-o mais eficaz aos ataques inimigos. Ele pode transportar seis itens e começa apenas com uma faca. Ele precisa das "old keys" para destravar portas onde Jill pode simplesmente usar o seu "lock pick" (grampo usado para destrancar portas). O personagem de apoio de Chris é Rebecca Chambers, que poderá se tornar essencialmente uma assistente passiva ao jogador.

Jill Valentine

Altura: 1,63 centímetros

Peso: 50,4 kg

Tipo sanguíneo: B

Idade: 23 anos

Ocupação: Policial da S.T.A.R.S.

Descrição:

O cenário de Jill é o mais fácil dos dois, por ela ter um maior espaço para carregar itens e um "lock pick". O apoio de Jill é Barry Burton, que poderá se tornar essencialmente um assistente ofensivo ao jogador. Apesar de sua enorme capacidade de exploração de itens, ela é fisicamente mais fraca e mais lenta do que Chris.

Apoio dos protagonistas

Rebecca Chambers

Altura: 1,61 centímetros

Peso: 42 kg

Tipo sanguíneo: AB

Idade: 18 anos

Ocupação: Policial da S.T.A.R.S.

Descrição:

Também é jogável em determinados trechos do cenário de Chris, o jogador a encontra em um determinado ponto e compromete tarefas em uma ordem específica. Devido a estas exigências, o jogador pode terminar o jogo sem ter assumido o controle de Rebecca. Rebecca está armada com uma Beretta 92F. Ela tem seis slots (espaços para guardar itens e armas) e seu ponto de exploração é limitado. O jogador pode assumir o controle de Rebecca em dois pontos distintos em Resident Evil: Chris a encontra quando ela está cuidando dos feridos da Bravo Team, ou quando Chris entra pela primeira vez na enfermaria da mansão. Rebecca aparece quando a situação pede a sua experiência, como no momento de misturar produtos químicos ou tocar piano, e ela pode curar Chris em determinados pontos.

Barry Burton

Altura: 1,83 centímetros

Peso: 89 kg

Tipo sanguíneo: A

Idade: 38 anos

Ocupação: Policial da S.T.A.R.S.

Descrição:

No cenário de Chris, Barry só aparece na cena de abertura e desaparece no início, com Wesker presumindo-o morto. Com Jill, Barry ajuda durante todo o jogo. Barry freqüentemente aparece sempre que Jill precisa de ajuda. Wesker ameaçava matar a família de Barry a menos que ele o ajudasse. Na versão original, dependendo das ações do jogador, Barry sobrevive para ajudar Jill no final do jogo ou morre atacado por um dos monstros. Na versão para GameCube, Barry aponta sua arma em Jill, mas ela frustra-o e, dependendo de uma escolha feita pelo jogador, pode ou não dar-lhe sua arma.Se der a arma a Barry,ele fica vivo no final do jogo,e se não der a arma ele acaba sendo morto naquela parte do game. De acordo com o manual de instruções do RE original, Barry é muito mais do que um "homem familiar", e num cenário de Jill, ele apresenta-se com uma fotografia de sua esposa e filhas. Ele tem tido problemas com a esposa, o que explica o estresse que ele freqüentemente apresenta em todo o jogo. Ele também diz umas das frases mais marcantes do jogo; ele comenta que Jill é a "mestra do desbloqueio" (por usar muito bem seu lock pick) e, quando Jill é quase achatada por um teto falso, no qual Barry a ajuda, ele diz que ela quase virou uma "Jill sanduíche".


Outros personagens


Albert Wesker

Altura: 1,83 centímetros

Peso: 84,5 kg

Tipo sanguíneo: O

Idade: 36 anos

Ocupação: Capitão da S.T.A.R.S.

Descrição:

Capitão do Alpha Team, Wesker fará esporádicas aparições com ambos os personagens, geralmente se antecipando à história. No começo do jogo, Wesker desaparece misteriosamente, deixando os jogadores se defenderem por si próprios. No Remake, Wesker ajudará Chris no combate. A maioria dos membros desaparecidos do Bravo Team farão pequenas aparições em todo o jogo e são freqüentemente criticados já mortos ou feridos. No Director's Cut, no Remake, e no Deadly Silence, Forest aparecem como zumbis. No GameCube, Richard Aiken desempenha um papel em ambos os cenários prorrogados, se o soro for entregue a ele antes de sua morte. Embora apenas Rebecca ou Barry escapem com o jogador, no cônego da série, sabe-se que ambos sobreviveram ao "incidente da mansão."


Joseph Frost

Ocupação: Policial da S.T.A.R.S.

Descrição:

Joseph é um homem cheio de vida, sempre disposto a trabalhar e com um enorme senso de responsabilidade. Todas essas qualidades o levaram a ser promovido para a Alpha Team, dias antes do Bravo Team partir para a operação na floresta da cidade. Essa promoção, oferecida repentinamente por Albert Wesker, causou inveja nos outros membros do Bravo, que não entenderam o motivo de uma decisão tão inesperada. Mas essa aparente sorte não dura muito e Joseph é assassinado por um Cerebrus após encontrar um cádaver humano.


Brad Vickers

Ocupação: Policial da S.T.A.R.S.

Descrição:

Brad é apelidado de "Coração de Galinha" pelos amigos, mas, apesar de ser medroso, é um dos membros mais inteligentes e hábeis da equipe, é perito em computadores e em helicópteros.


Kenneth J. Sullivan

Ocupação: Policial da S.T.A.R.S.

Descrição;

Kenneth é um cara calado, talvez esse seja o motivo que o faça ser um bom espião. Não bastasse isso, é um perito químico, e fica imaginando qual seria a utilidade de sua perícia na polícia de Raccoon City, após ser recrutado pessoalmente por Wesker. Mas acaba sendo morto por um zumbi.


Enrico Marini

Ocupação: Policial da S.T.A.R.S.

Descrição:

Capitão do Bravo Team, é ele quem dá as ordens quando Wesker está ausente ou impossibilitado. Dedicado ao seu trabalho, Enrico se sente um tanto ameaçado com a chegada da Alpha Team, imaginando que Barry ou Chris pudessem tomar seu lugar de vice-líder. Acaba morto por um tiro (intensional) de wesker.


Richard Aiken

Ocupação: Policial da S.T.A.R.S.

Descrição:

Membro muito importante dos S.T.A.R.S., Richard é o responsável pela comunicação tanto no Bravo quanto no Alpha Team. Faz amizade facilmente com os novos membros das equipes. É envenenado pela cobra Yamn, e morre.


Forest Speyer

Ocupação: Policial da S.T.A.R.S.

Descrição:

Especialista em veículos e excelente franco-atirador, serve no Bravo Team. Seu ótimo trabalho e sua dedicação fazem com que ele ganhe o respeito e a amizade de outros membros, tem uma grande amizade com Chris. É morto pelos corvos.

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Curiosidades...


A versão original do game lançada em 1996 foi descartada da série principal,no lugar dela foi colocado o jogo Resident Evil Remake,que foi lançado apenas para GameCube.Esse é quase um novo game,com os graficos refeitos,elementos foram adicionados a mansão,a história foi incrementada.Na versão Remake também ha um novo inimigo,Lisa Trevor,uma experiencia fracassada da Umbrella.


Na versão Remake,leva a intender que apenas Barry,Chris,Jill e Brad haviam saido vivos de la.Pois em Resident Evil 3,em um dos finais é Barry que salva Jill e Carlos da mansão,e no Remake você só pode salvar um dos dois,oi Rebecca ou Barry.Porém muitos acreditam que no final do Remake Rebecca e Barry tenham saido,pois Barry foi agente da SWAT,e provavelmente aprendeu a pilotar helicópteros,então ele foi de co-piloto de Brad no helicóptero,por isso não aparece no final do game de Chris.Resumindo,a versão oficial inclui partes do jogo da Jill e partes do jogo de Chris.

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